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封神?这俩字在剧本圈可不是那么好做到的,但首先要说一句,剧本杀本身就算是一种比较主观的游戏,可能8成左右的玩家对于一个剧本是否好玩的评判标准在于自身的角色,DM的带本或演绎,少数玩家则是因为一个剧本的好故事而喜欢上这个剧本,整体来说大家的想法可能会有所偏差,因此我的这个总结篇或者某种程度上来说可能会和一些玩家的想法背离,但我还是会尽量客观的。入榜的本我会写一个封神指数,5分满分说到《刀鞘》,剧本杀复盘解析应该算是2020年的年度阵营本了吧,而且我基本上没看到过差评,从去年开始,这个本就已经大火了。什么天花板阵营,多么多么感人...每次我听到这样的评价时,其实都会默默的降低期待,因为这种尬吹出现的次数实在太多,而且我也不是一个喜欢吹的人,除非它真的真的特别好,所以也是在约了许许多多次之后...终于被我约上了先说结果,还是蛮值得去玩的一个本,天不天花板每个人都有自己的主观看法,在我心中还是非常好的,首先我跟人认为是不存在所谓的边缘角色,因为这个本的机制很巧妙的把大家都拉近了,能骗,能偷,而且机制环节也蛮有趣的,不管是熟人车还是拼的车,一旦机制了起来,又是笑又有点兴奋的感觉,代入感不错。平衡程度的话,阵营之间基本上也是相互制约的,至于你到底能不能赢出来,有些角色还是得看你的欺骗技巧了哈哈~
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《追捕杀手》是过去两年一款获得极大成功的游戏。图为创始人瑞安·霍根(前)和他的团队对于越来越多的玩家来说,剧本杀既是一种娱乐形式,也是一种社交手段。剧本杀的超长游戏时间,与碎片化的虚拟社交环境背道而驰。一些数据却见证了人们对线下社交的极大需求,剧本杀行业在过去几年如何得以快速扩张。剧本杀复盘解析2019年,全国剧本杀实体店由2018年的2400家增至1.2万家;到2020年底,剧本杀实体店已达3万家,增长率达150%。根据美团发布的《2021实体剧本杀消费洞察报告》,超过70%的玩家年龄在30岁以下,其中超过40%的人每周会玩一次以上。尽管被吸引的原因可能各不相同,比如为满足推理欲、表演欲或者拍照欲,但当玩家们面对面坐到一起,在几个小时的游戏中放下手机,展开密切的互动交流时,新的社交模式已悄然形成。如果玩家找不到足够多的熟人来组成一局游戏,他们就会去店里和陌生人一起玩。当从游戏回归现实后,不少玩家仍能彼此产生联结。李咯噔回忆,因为剧本杀,本来有些宅的自己,也因此结缘了许多朋友。“游戏中至少有3小时你要面对桌面上这些人,很容易产生好感。玩到特别给力的队友,我们会互相留个联系方式,成立一个车队,打这个类型的本就叫上一起玩,因为有些人擅长硬推,有些人却擅长情感。和陌生人玩剧本杀就像在拆盲盒一样,可能会真的让你感到很惊喜。”
剧本杀找到新叙事「儿童剧本杀」真的是在玩剧本杀。一到节假日,几个相熟的小朋友便相约剧本杀,若是人不够,也能在店里随机组局。即使是不熟的人“拼车”玩,通过一场剧本杀就会变得亲密无间,玩完之后立刻用小天才电话手表添加上好友,约好下次组局的时间,还有不少忠实玩家每月到店固定“刷本”。剧本杀复盘解析北京蔚芽儿童剧本杀的店长廖恪告诉「深响」:刚过去的国庆假期,在疫情限流的情况下只开了一个房间,每天营业10小时以上。小学生很挑剔。玩剧本杀,“本”好不好是他们能否坚持的关键。目前市场上流行的剧本大致有三类,历史故事还原本、财商沙盘本、沉浸式逻辑推理本。历史故事还原本多是以文学名著改编为主,比如有《三国演义》《哈利·波特》《西游记》《黄帝内经》,扩充儿童的语文课外知识和阅读知识面;财商沙盘本是深受儿童与家长欢迎的内容类型,类似于棋盘游戏《大富翁》,小朋友自己开公司,分别担任CEO、CFO等角色,通过供需矛盾、金融诈骗、工商局查账等一系列经历还原真实的经商环境;逻辑推理类型对儿童的年龄限制比较高,要求有较缜密的逻辑思维,更接近于成人剧本杀。行业里的头部入局者,几乎都属于剧本杀的“上游”,即剧本的生产方,将话语权牢牢掌握在自己手里。王刚所在的儿童书店品牌,在去年下半年增加了儿童剧本杀这一产品线,源头上有自身的图书生产资源加持,下游又有实体书店做承载,迅速打开市场局面,如今儿童剧本杀已成为品牌吸引书店加盟的优势产品。