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在剧本杀诸多类型的剧本中,或许“情感本”是能体现剧本杀角色扮演机制的一种剧本类型。此类剧本往往有着错综复杂且裹挟着情感纽带的人物关系,这种角色之间的关系网将上述的玩家对角色的“独属感”进一步放大,建立起玩家之间充足的互动空间。 在游戏过程中,玩家之间往往以角色名或角色之间的关系互相称呼,这种人与人,在同一空间内面对面虚拟出的沉浸式互动方式与社交软件或网络游戏等借助于互联网作为中介的互动更加的真实与亲切,在互联网无处不在地充斥着日常生活的现代年轻人看来反倒是营造出一种另类的遁世感,而剧本杀以剧情作为依托和媒介又为日常生活压力巨大的年轻人提供了一个情感宣泄的合理出口。 在此基础之上,情感类剧本的文笔描写相较于推理类剧本较为细腻,因为不再强调推理部分的功能性,将会把更多的注意力放在对人物心理细节,人物所处环境,以及剧情整体的合理程度的描写之上,使得玩家在阅读的过程中有着更强的沉浸感。 这种沉浸感是源于玩家自己对文字描述的理解以及自身的想象力,人们对自己内心想象出来的事物往往有着更深的情感,玩家将这种情感一并融入自己扮演的角色中,便进一步强化了对自己所扮演的角色的投入程度,使之站在角色立场上思考并与其他玩家互动,这种以剧本作为“借口”的“戏精上身”式的快乐与沉浸也是剧本杀不同于其他游戏形式的独特魅力。由于没有相关的审查或评级机制,剧本杀在近年爆发式的流行以及创作上的泛滥也引起了社会上的关注。 在剧本杀行业里,抄袭和剽窃现象屡见不鲜。而剧本杀作品中出现的抄袭行为也不仅限于对其他的剧本杀剧本进行抄袭,其对影视剧的抄袭也同样极为常见,不少剧本杀作品直接照搬某些影视剧里的情节与人物设定,并大大超出了致敬或借鉴的范畴,就目前所知,影视剧公司也鲜少为剧本杀创作中的抄袭行为追责。剧本杀复盘答案 在内容层面上,剧本杀为了追求游戏互动性和剧情上的难以预料性,经常会涉及一些较为奇情的戏份,时常会包含精神分裂、虐恋、乱伦、亵尸等情节。由于剧本杀自身并无评级机制或玩家年龄建议,而玩家也多是年轻人甚至初高中生, 过早地接触此类内容(而且是以角色代入的方式)或许会对他们的价值观产生不良的影响。而另一方面,剧本杀因为其创作上的自由,以及沉浸式的角色体验,通过其独特的角色共情特征,也可以成为一个窗口,让年轻人对不同时期,不同社会背景下的各阶层人民进行更加深入的了解。 例如个别剧本杀就把背景设定在抗战时期下生存状况如蝼蚁一般的中国难民们,地震或疫情时期救援一线的医护人员,以及改革开放初期的村民之间等。 在恰当的引导之下,这些设定独到的剧本杀可以潜移默化地使年轻人在游玩过程中重塑他们对社会和世界的理解。






次走进一家占地一个小山头的剧本杀店时,自问已经在这一行见多识广的阿光,还是有些呆住了。整个山头有三栋公寓,每栋公寓是一个剧本主题。玩家需要在自己选择的剧本对应公寓里入住两天一夜。以往,人们围在一张桌子上,想象一群人所谓的“来到客厅开始盘问”、“进入房间有一位老人家在哭丧”、“走在过道上有人会跟你说奇怪的话”,而这些需要人们想象的描述,都被这一家剧本杀店实景呈现。“他们那边还有一个简易威亚,剧本杀复盘解析为了还原世外高人从天而降的样子,NPC会从威亚上飞下来。”说起这个,阿光还想起了近在小红书里看到的“哭丧dm”。大家可能根本还不知道具体的这个剧本说的是什么、玩的是什么,但只听到有这样一个主题公寓让人住两天一夜、有这么一个dm哭丧哭得声嘶力竭、有人从天上飞下来,就会天然地想尝试。剧本的精进已经不足以留住很多的客源,剧本杀越来越往“密室逃脱复兴”的方向奔去,不再只是阿光口中“几个房间、几张桌子、几张椅子”能够搞定的低成本生意,衣服好不好看、NPC够不够拼命、场景够不够精致,都成为了更重要的标准。在此情况下,一些专门为剧本杀店提供服务的装修公司,峰时一个月可以净赚百万。以前,阿光的店依靠引进高质量的剧本,在大众点评上一直拿着4点多的高分。但现在,他店铺的分数只能在3分上下徘徊。因为,“太简陋了。”

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