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头部作家已经拿到了剧本杀行业的大蛋糕,而普通作者的收益仅能维持温饱。然而这仍旧挡不住许多新手蠢蠢欲动的入行之心。为迎合这一需求,市面上的剧本杀写作训练营如雨后春笋,不菲的培训费用昭示着日益增长的行业红利带来的诱惑。尽管当前市面上的剧本也不乏抄袭、“缝合”之作,但值得庆幸的是,真正的好作品总能在市场上获得口碑和商业的双丰收,这对于真心热爱创作的作者而言,无疑是灯塔上的明光。三头六臂全年无休的发行剧本杀发行是真正的全年无休。尽管在与作者的合作协议当中,作为剧本承制方的发行商会拿到较大的利润份额,但发行的辛苦也数倍于作者。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色一个剧本杀初稿的完成仅仅是产品落地的开始,发行的工作内容类似于影视行业中的制片人,负责将相关资源整合之后对外输出。从对剧本基础内容的选择,到对半成品内测修改,对接美术完成产品实体化,通过参与展会进行公测、宣发和售卖,在剧本正式上架后负责发货和售后答疑。大量工作有时候仅由2-3人的发行团队即可完成,每个发行都必须做到“一专多能”,方能“各显神通”。
虽然剧本杀吸引了大量年轻人,但是从整体上看,还是个“小众”生意。此外,相比狼人杀、阿瓦隆等桌游,剧本杀耗时长,一个剧本玩下来,短则三四个小时,长则需要七八个小时。除了节假日,很少有人能有这么多时间花费在剧本杀上。“我们的客人大多数是工作的白领一族。剧本杀的客流少,也与一线城市工作节奏快、客人没有时间有关。”麒麟说。“客流量就这么大,很多玩家也是受促销活动的吸引,来尝个新鲜。再加上现在新店不断开张,要留住顾客很难。”麒麟认为,现在不断有新店开张,竞争加剧,这个刚兴起的行业剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色,就受到了很大的伤害。要经营一家剧本杀门店,实际上需要的成本并不低。麒麟介绍称,比如在北京地区,一家150多平的门店,月租就需要三万元,再按照每三天上新一个剧本的速度,每年在剧本采购方面就需要投入几十万元。再加上店面、租金、人员工资的投入,并不是一笔小数目。在麒麟看来,不少人入局,单纯只是觉得这个行业“热了”,认为开剧本杀店很赚钱。但对于仓促开店的很多人而言,如果没有好的剧本和DM等,顾客没有好的游戏体验,就极容易流失。“顾客相对一少,很多门店就出现了经营困难,被迫关门。”麒麟说。
“如今剧本杀已经成为风口,但不是风口上的所有人都能赚到钱。”一家知名剧本杀连锁品牌负责人告诉《中国资讯周刊》,“目前国内的剧本杀行业还很年轻,行业门槛低,竞争很无序,盲目开店、三个月倒闭的案例比比皆是。在现阶段,入行需慎重,‘躺赚’是不可能的。”剧本需求爆发感知到市场变化的是剧本杀的写作者。从去年10月至今,群主王三三建立的一个剧本杀作者交流群从0迅速扩充至近500人,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色其中一半是90后,三分之一是00后。王三三告诉《中国资讯周刊》,这些剧本杀写作者大多是写网文小说、自媒体文案出身,也有兼职写作的学生、上班族,一些早期作者或写出了代表作品的作者已经拿到专职签约,收入比普通作者高一大截。作者群体壮大的直接原因是剧本杀市场的需求爆发。由于剧本杀游戏的剧情特性,一个剧本玩家们通常只玩一次,即使是多支线、多结局的剧本,玩家二刷的概率也非常低。因此,随着剧本杀行业的发展,市场对新剧本的需求日益旺盛,仅依靠从前那“一小撮”剧本杀作者的产量是远远不够的。按照剧本杀的创作发行流程,通常是由作者原创一个剧本,交由编辑或监制评价修改,再由剧本杀店家组织测试,反馈意见后再修改,终定稿交由发行商印刷销售。在收益结算上,作者可以拿到销售额的20%~50%的分成,具体一个剧本的收益由剧本级别、作者名气、销售情况共同决定。据王三三介绍,目前市面上剧本销售类型分为三种:本(一个城市仅有一家授权名额)、城市限定本(一个城市有三家授权名额)、盒装本(不限量授权名额,只要想买都能买到)。三种剧本的质量要求不同,本高于城限本、高于盒装本,相应的价格也不同,通常盒装本定价在500元左右,城市限定本2000元左右,本则从5000元到20000元不等。
除了玩家的主动性和代入感以外,剧本杀还结合了文学、戏剧、音乐、游戏等,对于像我这样同时创作文字、音乐和戏剧的跨界人士,是非常完美的呈现机制。 四川大学中华文化传承与全球传播数字融合实验室的姜振宇也在组建学术团队研究和创作剧本杀,在他们看来,剧本杀在审美形式和情绪流动上与沉浸式戏剧有强烈的内在联系,都是叙事性文学在科技时代以多种形式走向大众之后产生的变体。 通过观察分析剧本杀的改编、创作、表演、游戏乃至背后的产业化过程,将从更多元的角度理解人类讲述故事、表达情绪的原始逻辑和内在冲动。其实“沉浸式”从媒介史而言,指主要感官被浸泡在非现实世界的体验,所以当剧本杀作为媒介,我愿将其称为“沉浸文学”,这也是我认为剧本杀的创新所在和推广意义。 在创作过程中,我也感受到其与传统小说的差异,比如合格的剧本杀不能有边缘人物,也就是解构了主角和配角、主线和支线之间的关系,要求每个角色和故事线占据同等重要程度,而且需要从每个人物的角度重述一遍故事,相当于戏份平均的多声部叙事或“视点人物写作手法”(Point of View),这对于文学创作也是一种变化。 在一片如火如荼当中,科幻向剧本杀的发展情况如何?据线下剧本杀交易平台“黑探有品”统计,2019年科幻题材剧本总数量50个,总销量2094套;2020年科幻题材剧本总数量87个,总销量4471套,同比增长一倍以上,这与行业飞速发展的整体态势相关。 从题材上看,包含了太空战舰、机器人、外星人、丧尸、克隆体、基地、废土、末日科幻等类型,其中近未来的赛博朋克较多,比如2020年销量第二的科幻推理本《应许之地》,探讨了未来人类与仿生人共存之境。 2021年发行的《七秒永夜》则以未来乌托邦为背景,涉及时空折叠和量子力学等科学理论,终结局更导向宇宙中的人文思索。 这里所指的“科幻题材剧本”包括了广义上带有科幻元素的剧本,并非纯科幻本。比如2020年销量的《璀璨星河》,采用至亲离别后变成天上星星的平行时空立意,带有很强的情感标签,与大众爆款本的普遍调性一致。 而在2020年科幻题材剧本销量排名靠前的剧本中,情感标签有两个,本格或变格推理标签有9个,说明科幻题材还需要与其他类型相结合——能打动大众玩家的是情感,能打动剧本杀老手的是推理。即便在这样的情况下,2020年全行业总销量的《你好》销量是《璀璨星河》的六倍,而《璀璨星河》仅排到第70位。 所以,科幻题材剧本杀依然只占极小的份额。为什么会出现这样的现象?业内人士认为,从创作角度来讲,剧本杀需要提供两层的体验,层是“玩法”,也就是游戏机制;第二层是“文法”,即优美的阅读感受。剧本杀复盘答案 所以,一方面需要游戏界的创作者进行探索,另一方面也需要更多科幻界专业人士的参与,在文学表述和设定呈现方面给予支撑。由于剧本杀较强的社交属性和互动属性,这种形式既能满足现代年轻人“想要成为别人”的心理体验需求,亦能锻炼其换位思考的思辨能力和思想方式,颇具教育意义。 据保守估计,2021年行业规模同比2020年增加,玩家数量增加,作者、发行和店家数量与标准也会随之。 参考其他行业的发展经验,我认为科幻题材在剧本杀行业目前尚处于蓄势赋能阶段,依然在期待爆款出圈的作品出现,或有更大能量的“井喷式”爆发。因此,剧本杀不应只是商品,更应该成为一种艺术品,应当拓展剧本空间,扩大受众群的覆盖面,以更丰富的主题,引发更深度的思考。日前传来消息,刘慈欣授权的科幻巨著《三体》已在头部剧本杀公司“探案笔记”进入开发阶段。能否成为剧本杀界的《流浪地球》?不禁令人期待。 期待在不久的未来,作者、发行方及相关部门对科幻题材予以更多关注,利用好这一数字时代下的新载体,同时可以考虑举办作品评选和奖项设置,推动其真正成为“沉浸文学”的新形式,甚至是全民尤其青少年科学素养的新路径。